家族玩法解读

剑侠情缘新马版 发布于2017/02/28


家族是游戏中一个十分重要的系统,玩家能在家族系统中获得非常大的帮助,下面就为各位详细介绍一下家族系统的内容。   

创建条件:角色达到15级,主界面开启家族按钮。创建者缴纳一定数量元宝,输入符合规则的家族名字即可创建成功。(家族名字一旦创建成功不可更改) 

家族成员类别: 
A.正式成员:家族创建者和符合正式加入条件并未被退隐的其他成员,可以正常参加各种家族活动并享受各种家族福利; 
B.见习成员:未达到正式成员条件的家族成员,只能参加部分不影响家族PK和竞技实力的活动,不能享受大部分家族福利。
职位管理: 
家族内部存在阶级管理关系,不同的职位,所获得的权利也是不一样的,按照职位划分,可以分为以下几种: 
A.领袖:家族的最高贡献者,拥有任命/任免族长的权限; 
B. 族长:家族的最高管理者,拥有家族的最高权限,可以给家族其他成员设置职位和相关权限;每个家族有且仅有一人,族长不可以退出家族,不可以将自己设置为退隐成员;
C. 副族长:家族内仅次于族长的管理者,行使部分族长权限,当族长出现异常状况时,副族长优先补位;该职位人数会随着家族等级的提升而增加,也可空缺; 
D. 长老:家族内的高级管理层,拥有大部分家族日常管理权限,也可以被授予部分更高级的权限;该职位人数会随着家族等级的提升而增加,也可空缺;(族长、副族长和长老构成了家族的高级管理层) 
E. 精英:依据特定规则从正式成员中刷选出的特权阶层,没有家族权限,但会比普通成员获得更高的家族福利; 

    

家族邮件:拥有相关权限的家族成员可以在家族界面向所有家族成员发送家族邮件:每天3次发送上限,凌晨4点刷新次数。

家族红包:家族中,只要玩家达成一些成就,就能给家族成员发放红包,当然红包所花费的元宝并不需要玩家自己出的。但发出红包的人可以付费增加红包的总金额。     


 一个家族是否强大,关键是看它能否有足够的建设资金。而建设资金主要是与家族贡献、家族成员每日目标完成情况有关。充裕的建设资金,可以帮助家族升级、 开放更多功能,从而使家族成员享受到更多的福利。家族成员进行家族贡献后,会获得相应的贡献货币。利用这些货币,成员不仅可以领取家族宝箱,还可以在家族已开放的建筑中购买道具、打造装备,享用福利提升战力。  

家族建筑:


主殿: 主殿等级代表家族当前等级决定家族其他作坊等级上限,决定家族人数/职位上限; 
金库: 决定领取的福利礼盒等级,决定建设资金上限; 战争坊: 使用家族建设资金,决定战争坊商品刷新的种类和折扣,定时刷新商品(购买需要权限); 
珍宝坊: 使用贡献货币,购买宝石,水晶和商会任务道具古董; 
兵甲坊: 使用贡献货币,购买武器和衣服; 
防具坊: 使用贡献货币购买帽子,护腕,腰带,鞋子; 
首饰坊: 使用贡献货币购买项链,戒指,玉佩,护身符; 

*家族建筑需要满足对应的条件才能进行下一级的建设,在游戏内会有提示; 
*家族建筑均使用家族建设资金进行升级; 
*如果玩家退出家族,则扣除当天通过该玩家使家族增长的建设资金。    

家族捐赠:
不同职位的家族成员拥有相应的捐献次数,每天4点刷新次数。捐献次数每天固定,更换职位只有当到了次数刷新时间才会改变捐献次数。  


出于很多原因,不少玩家会更换家族。但是很多玩家在更换家族前,也会存在疑虑,就是自己的家族贡献是否会被清零呢?答案是肯定的。当玩家离开原家族,加入新家族时,历史贡献并不会被带到新家族中,也就是刚入新家族的那一刻玩家的历史贡献值将为零。 当然,如果离开家族7天内在未加入其他家族的情况下,再次进入原家族,则在该家族中的历史贡献可以得到全部恢复。不过,贡献货币是随着玩家走的,无论到哪个家族都是可以使用的,永远不会被清零。   

家族礼盒:
所有家族正式成员可以花费100点家族贡献兑换1个礼盒。每人每天最多可以兑换4次礼盒。每兑换1次礼盒,每次兑换中间需等待1小时CD,CD时间结束后可兑换下一次礼盒,4:00重置兑换次数记录 。家族礼盒会随机开出道具物品(物品的价值量跟家族等级挂钩)。  

家族分红:
家族成员参与部分系统活动获得的特殊物品会进入家族拍卖,家族拍卖持续一定时间,拍卖所得的金币会依据规则分配给每个参与该活动的玩家; 
*若服务器因为各种原因需要临时关闭,家族拍卖倒计时暂停(具体规则由家族拍卖提供)  

家族解散:
A. 每周一凌晨4点判断上一周家族活跃值是否达标,未达标的家族进入待解散考核期;
B. 每周一凌晨4点,系统自动解散连续两周家族活跃未达标的家族。解散后,被解散家族全体成员收到邮件; 
C. 处于待解散考核期的家族不会出现在家族列表中; 
D. 新建家族第一周不会触发解散规则。

家族职位工资:
A. 周一凌晨4点判断家族上周活跃值是否符合发工资条件,若符合则族长、副族长、长老均可获得工资; 
B. 上周在职的管理层,且本周被更换职位时,立即获得本周当前工资的一半; 
C. 本周新任职的管理层,即使在本周被更换职位也不会获得任何工资;
D. 本周新任职的管理层,下周一工资结算时,可以获得本周工资的一半(邮件显示时显示玩家实际获得的工资)。    

家族威望&贡献值 
武林盟主: 
活动结束后按活动家族排名获得家族威望; 
活动结束后按活动个人排名获得贡献度;   

历代名将:
参与了活动的玩家所在家族获得威望值(对boss有过输出记录的就算参与了该活动),BOSS死亡后,根据输出排名队长所在的家族获得一定数量的威望值; 
参与了活动的玩家获得贡献度。活动结束后,根据输出排名队长和与队长同一个家族的队员额外获得一定数量的贡献度。   

野外首领: 
参与了活动的玩家所在家族获得威望值(对boss有过伤害记录的就算参与了该活动)。首领死亡后,根据输出排名队长所在的家族获得一定数量的威望值; 
参与了活动的玩家获得贡献度。活动结束后,根据输出排名队长和与队长同一个家族的队员额外获得一定数量的贡献度。   

家族试炼: 
进入了家族试炼副本的家族成员就算参与了该活动,活动结束后根据参与人数获得威望值; 
参与了活动的玩家获得一定数量的贡献度。   

家族篝火: 
活动期间,在篝火奖励范围内的家族成员就算参与了该活动,活动结束后根据参与人数获得威望值; 
参与了活动的玩家获得一定数量的贡献度。   

其他如领土战,家族拍卖,家族捐献可获得一定威望值和贡献度。   

总结 家族是玩家成长路上必不可少的玩法,玩家拥有一个发展壮大的家族,还是非常有帮助的,不过玩家想要在一些强大家族驻足,也是需要付出一些东西的,毕竟玩家们共同努力才能让家族越发强大。